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 Editando Data Base, inserindo OF na ISO atraves do emulador de PS2

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AutorMensagem
guizaum
COLABORADOR
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Data de inscrição : 31/07/2008

MensagemAssunto: Editando Data Base, inserindo OF na ISO atraves do emulador de PS2   Sab 02 Maio 2009, 22:09

By Rapht

Vou tentar ensinar o raciocínio lógico da coisa e o resto vcs tentam ok?
1º: Vc edita o que quer no jogador no proprio vídeo game. Stats, aparência, tudo.
Depois, vc incia uma master liga com o time que vc editou e vai em SALVAR: Salvar meu-time.
2º: Pegue esse arquivo de save que vc gravou e passe para o PC. (Não me perguntem como faz isso pq tem um monte de tutorial ensinando.)
3º: Pegue o PARAM.DAT do jogo que vc ker e abra com o editor HEXADECIMAL que você preferir;
4º: Pegue o save que você fez e abra também no editor Hexadecimal.
5º: Kada jogador tem 124KB. E cada jogador se incia na primeira letra do seu nome.
entaum se por exemplo vc editar o Ronaldo, vc copia no editor HEXADECIMAL a partir do primeiro "R" e conta 124KB, copia os valores em HEX, e cola em cima do RONALDO do param.DAT.
6º: Repita o processor com todos os outros jogadore que vc editou.
7º: Salve o param.dat e export ele com o DKZ para dentro da ISO.
8º: Salve o Novo O_TEXT e PRONTO.
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